La hora del cuento
Gru: Mi villano favorito
martes, 26 de abril de 2016
miércoles, 27 de mayo de 2015
Web 2.0
¡Hola!
Hoy os vamos a contar qué es la web 2.0., podemos definirla
como una nueva forma de entender la web. Su ventaja es que no es necesario
instalar nada y su inconveniente es que si no tienes Internet no te permite
usarla.
Indirectamente ya la hemos estado utilizando como por
ejemplo con Wix a la hora de crear esta página y nuestro blog.
Aurasma para la realidad aumentada, también podemos
relacionarlo con la Web 2.0.
Esto también tiene la ventaja de las Wiki, donde la gente colabora con la
página, es algo cerrado. Tiene que ver mucho con lo que es el constructivismo o
conectivismo. Son páginas útiles porque en el caso de los profesores, por
ejemplo, les sirve para controlar qué hace, qué cambia, cuánto tiempo ha estado
metido cada alumno. Permite un control adulto en los ordenadores de los niños,
este es un tema que actualmente preocupa a los padres. El uso incorrecto del
internet.
Hoy integraremos en nuestro proyecto Voki y Powtoon. El
primero nos sirve para hacer avatares animados y el segundo para hacer videos.
Personalmente el Powtoon nos ha encantado.
¡HASTA LA PROXIMA!
CROMA
El pasado jueves 21 de Mayo, estuvimos trabajando con el croma. El Croma es ese fondo verde que abitualmente se usa en las series y peliculas para poner un fondo determinado a través de
ordenador.
El argumento del croma fue Nacho e inma disfrazados, Nacho de Gru e Inma de niña.
Nacho le contaba a Inma el cuento de "Adivina cuanto te quiero". El video dura alrrededor de 1 minuto y medio.
Se divirtieron mucho realizando esta actividad, ya que el resultado quedó bastante cómico.
Aqui os dejo una imagen de Inma el dia que realizaron el croma.
¡HASTA LA PROXIMA!
El argumento del croma fue Nacho e inma disfrazados, Nacho de Gru e Inma de niña.
Nacho le contaba a Inma el cuento de "Adivina cuanto te quiero". El video dura alrrededor de 1 minuto y medio.
Se divirtieron mucho realizando esta actividad, ya que el resultado quedó bastante cómico.
Aqui os dejo una imagen de Inma el dia que realizaron el croma.
¡HASTA LA PROXIMA!
SKETCHUP
Comenzamos a investigar con el programa SketchUp, un
programa con el que podemos hacer figuras en 3D, de esta manera los niños podrán ver las cosas desde
diferentes perspectivas y no solo en un papel.
Una vez que hayamos abierto el programa nos encontraremos
con esta primera imagen de un hombre en el eje de coordenadas que nos irán
determinando las líneas rectas que dibujaremos.

En la esquina de la derecha tenemos la palabra “MEDIDAS”
donde se irá indicando las medidas de todo aquello que dibujemos o que midamos.
Una vez conocida la página principal, pasaremos a ver las
herramientas una por una.
Iremos describiendo
su función desde la primera herramienta que aparece en la esquina izquierda
superior luego a la de la derecha y bajamos a las siguientes, de manera que
hacemos una especie de zig-zag.

1. Herramienta de selección: con ella podremos seleccionar
cada parte que deseemos, tanto una cara como una línea, en individual o en
conjunto.
2. Herramienta de pintar: con el cubo de pintura podremos
pintar o de un color o con algún material como madera, piedra, cristal, etc. Al
pinchar sobre la superficie que queremos pintar se coloreará solo la cara
seleccionada.
3. Herramienta de borrar: esto borra todo aquello que seleccionemos, o también podemos arrastrar el borrador por todo
aquello que queremos que desaparezca y una vez que soltemos se borraran todas.
4. Herramienta de línea: con el lápiz podemos dibujar líneas
rectas, uniendo puntos vamos a conseguir crear una forma a nuestro gusto.
5. Herramienta de mano alzada: parecida a la anterior, con
la diferencia que no dibuja líneas rectas sino curvas o líneas irregulares
dibujadas a mano. Podemos o bien dejar una línea o bien unir los puntos y hacer
una imagen cerrada como con el lápiz.
6. Herramienta de rectángulo: dibujamos cuadrados o
rectángulos, en función de cómo sean las medidas.
7. Herramienta de rectángulo girado: es parecida a la
herramienta anterior solo que podemos girarlos para que no sean planos y puedan
estar un poco inclinados o verticales en vez de sobre el eje horizontal.
8. Herramienta de círculo: dibujamos círculos. Pinchando se
nos dibuja el círculo desde el centro y se ira haciendo grande o pequeño
midiendo el radio.
9. Herramienta de polígono: dibujaremos un polígono de seis
lados, más conocido como hexaedro. Dándole a Ctrl alternaremos los radios.
10. Herramienta de arco: gracias a esta herramienta podremos
dibujar con un transportador de ángulos, es decir que podremos hacer desde un
cuarto de círculo a medio o uno entero, o con la medida que quedamos.
11. Herramienta de arco de 2 puntos: con esta herramienta
dibujamos entidades con arco de dos puntos y según como estiremos podrá ser una
curva más cerrada o menos.
12. Herramienta de arco de 3 puntos: como bien indica el
nombre dibuja entidades con arco de 3 puntos. Y pasa lo mismo que con la
anterior según nos acerquemos o alejemos se cerrará más o menos la curva.
13. Herramienta de curvatura de la cuerda: esta herramienta
es parecida a la del arco, haremos círculos con los ángulos que queramos,
dibujando un cuarto de círculo, medio círculo, etc.
14. Herramienta de mover: moveremos, alargaremos o
copiaremos las caras o entidades que seleccionemos.
15. Herramienta de empujar/tirar: cliqueando sobre una de
las caras arrastramos hacia el lado que queramos para tirar de ellas para
añadir o quitar volumen. Hacer la figura más alta, más baja, más alargada o más
chata.
16. Herramienta de rotar: rota, alarga, distorsiona
siguiendo el recorrido que hemos ido marcando, con ello podemos hacer por
ejemplo un cono perfecto habiendo hecho previamente un triángulo con un ángulo
recto.
17. Herramienta de sígueme: con esta herramienta
duplicaremos la cara siguiendo un recorrido que habremos de marcar con una
línea que será el recorrido.
18. Herramienta de escala: seleccionamos todo lo que
queramos redimensionar y podremos jugar con su tamaño haciéndolo más grande o
más pequeño.
19. Herramienta de equidistancia: colocamos el cursor en
medio de cualquier cara y se creara otra cara de la misma forma dejando la
misma distancia por cada uno de los lados, moviendo el ratón nosotros
decidiremos esa distancia.
20. Herramienta de medir: mediremos distancias, o incluso
nos haremos nuestras propias líneas guías para después crear algo con la medida
adecuada.
21. Herramienta de acotación: a diferencia de la herramienta
de medir, con esta podremos poner acotaciones a las diferentes figuras o lados.
22. Herramienta de transportador: siguiendo la línea de las
medidas, gracias al transportador podemos medir ángulos y crear líneas auxiliares.
23. Herramienta de texto: con esta herramienta podremos
añadir texto a nuestras figuras.
24. Herramienta de ejes: movemos o reorientamos ejes en
referencia a los dibujos.
25. Herramienta de texto en 3D: al igual que la de texto,
con esta herramienta añadimos texto en tres dimensiones.
26. Herramienta de orbitar: con esta herramienta rotamos el
dibujo para ver todas sus caras. Esta herramienta se puede usar directamente
con el ratón pulsando la rueda o seleccionando la herramienta en el programa.
27. Herramienta de desplazar: movemos la cámara de manera
horizontal y vertical.
28. Herramienta de zoom: acercamos o alejamos la vista de la
figura.
29. Herramienta de ventana de zoom: podremos ampliar un área
concreta.
30. Herramienta de vista del modelo: gracias a esta
herramienta situaremos la vista directamente en el modelo, estemos donde
estemos situados dentro de la figura.
31. Herramienta de vista del modelo (2): nos enseñara al
modelo desde maneras puntos de vista.
32. Herramienta de situar la cámara: situaremos la cámara a
la altura deseada para poder observar las líneas o pasear por la figura.
33. Herramienta de girar: a diferencia de la anterior esta
nos gira sobre la figura desde un punto fijo.
34. Herramienta de caminar: con esta herramienta podremos
recorrer la imagen.
35. Herramienta de plano de sección: creamos efectos de
cortes con el fin de poder ver la geometría de un modelo.
Una vez explicadas las herramientas ya podéis navegar por el
programa.
Esperamos que os haya servido de ayuda
¡HASTA LA PROXIMA!
martes, 26 de mayo de 2015
Pizarra digital interactiva - 8 y 9 de abril
Hola de nuevo
El dia 8 y 9 de abril estuvimos aprendiendo qué son y cómo utilizar las Pizarras Digitales Interactivas os vamos a hacer un pequeño resumen:
El dia 8 y 9 de abril estuvimos aprendiendo qué son y cómo utilizar las Pizarras Digitales Interactivas os vamos a hacer un pequeño resumen:
La Pizarra Digital Interactiva es un instrumento tecnológico compuesto por un
ordenador, una pantalla o una superficie de proyección sobre la que se interactúa
y un proyector, los cuales van conectados entre sí.

El ordenador puede estar a
su vez conectado a internet y así podremos disponer de recursos
adicionales para su uso.
En los últimos años, se están integrando progresivamente en
los centros docentes. Aunque en muchos centros ya las tienen, pero las usan
como un simple proyector.
Las PDI tienen muchos usos. Se pueden utilizar como una
pizarra normal, permiten guardar y recuperar explicaciones, buscar apoyos para
las explicaciones, proyectar materiales digitales, tratar con la diversidad...
Se pueden clasificar en distintas formas, aquí solo os vamos
a hablar de las más utilizadas:
- Fijas y portátiles: depende de si la superficie
interactiva está en la pared o en algún dispositivo portátil. Pero teniendo en
cuenta que son para uso escolar, son más apropiadas las fijas.
- Táctiles: son las que se pueden manejar con el dedo.
- Electromagnéticas: es una membrana de metal y una
tecnología de digitalización electromagnética. Son muy precisas y transmiten
información de forma muy rápida y además son las más resistentes.
- Infrarrojos- ultrasonidos: se transmiten los datos
mediante ultrasonidos y/o infrarrojos. Son las menos precisas pero se pueden
portar.
El programa que aprendimos a utilizar y con el cual os
ofrecemos un recurso educativo se llama SMART NOTEBOOK.
El diseño de este programa nos resulta parecido al de Power
Point, por lo que nos resulta sencillo de manejar.
Pero ofrece muchas más posibilidades, pues tiene muchas más
herramientas que nos serán útiles a la hora de crear nuevas diapositivas
interactivas. Aprendimos a usar la mayoría de ellas y un pequeño resumen de
esto sería:
BARRA DE HERRAMIENTAS SUPERIOR

(De izquierda a derecha)
- Página anterior y página siguiente
- Deshacer y rehacer
- Abrir un archivo desde una carpeta
- Insertar página nueva
- Eliminar página
- Guardar
- Cambiar la visión de la página
- Pegar
- Capturar pantalla
- Reglas y compás
- Borrar elementos seleccionados
- Añadir una "sombra" en la pantalla
- Insertar tabla
- Usar la flecha para seleccionar, mover...
- Dibujar una figura
- Dibujar un polígono regular
- Rellenar
- Insertar texto, cambiar fuente, tamaño, estilo, color...
- Borrador
- Dibujar seleccionando tamaños, colores o formas del trazado
- Dibujar una línea recta o en arco
BARRA DE HERRAMIENTAS LATERAL

(De arriba a abajo)
- Visión de las diapositivas
- Insertar imágenes o actividades interactiva
- Adjuntar archivos
- Opciones avanzadas
- Complementos
Esperamos que haya quedado claro y os ayude a utilizar las PDI .
¡Hasta la Proxima!
22 de abril
REALIDAD AUMENTADA
A lo largo del curso, también hemos aprendido otras
técnicas como la Realidad Aumentada, que es una técnica que nos permite la
interacción de la realidad con gráficos virtuales.
Otra forma para poder entenderlo es:
Escena real vista por el usuario
+
Información procesada por un ordenador
=
REALIDAD AUMENTADA
La principal diferencia entre la realidad virtual y la
aumentada es que en la virtual el alumno está inmerso en un mundo hecho por el
ordenador al 100%, mientras que en la aumentada el alumno interacciona con el
mundo real y se complementa con el ordenador.
Un claro ejemplo de Realidad Aumentada, que casi todo el mundo hoy en día
conocemos, son los códigos QR (quick response code, «código de respuesta
rápida»).
La Realidad aumentada es una forma útil para almacenar información y rápida a la hora
de encontrarla. Puede ser:
- Codigos bidimensionales
- Codigos unidimendionales
Tras esta pequeña introducción a la realidad aumentada os
explicaremos más detenidamente los programas para poner esta tecnología en
práctica en las aulas.
¡Hasta la proxima!
martes, 19 de mayo de 2015
Miercoles 13 de mayo
La clase del miercoles 13 de mayo la utilizamos para ampliar las bases del proyecto.
Estamos analizando la pelicula entera para poder plasmar todos los detalles referentes al proyecto.
Estamos analizando la pelicula entera para poder plasmar todos los detalles referentes al proyecto.
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